仮稼働中

CoC6版:霜川卓ハウスルール

※基本的に折り畳まれているので、必要な個所を開いてください。

最終更新:2025/11/16

—初稿 2021/11/09
半年経過で更新履歴削除しています

—更新 2024/08/27
探索者について:新規探索者作成方法を完全にルルブ準拠へ変更
        継続探索者のネタバレ扱い部分を明記
セッション中 :ダイスロール・クリチケの処理を変更

—更新 2025/02/27
探索者について:提出の立ち絵についてAI絵言及

—更新 2025/09/21
探索者について:パラメーターの決定について、厳密化
        ※具体的には「加齢ルール(基本P.41)」を参照してもらえるような記述に変更

—更新 2025/11/16
探索者について:【新規/継続共通】項目の削除し各項目へ振り分け
        ※継続時のキャラクターシート基準を明瞭化
他、こまごまとした文言を修正

基本方針

・ルールブック通りの運用。
 (このページに記載が無くても、ルルブに規定されているものはルルブ通りでお願いします)
・ルールブックと記載が違う項目は「☆」をつけています。
・KPは下記書籍を所持しているため、下記書籍であればページ数の明示で対応します。
基本ルールブック、2010、2015、バイ・ガスライト、帝国、幻夢境、カルトナウ、キーパーコンパニオン、マレウス・モンストロルム

サーバーのシナリオ概要について

必須技能 :ダイスロールなどで重要視されるもの。KP的にもシナリオ進行が難しくなると判断したもの
推奨技能 :情報や戦闘でPLが「ゲーム上不利になっている」と感じやすいと判断したもの
準推奨技能:本卓では基本的に「振る機会がある」程度のものは開示しません。気になる人は直接聞いてください。
※大体こんな感覚で書いています。

探索者について

【提出】

・立ち絵は無くて良いですが、用意する場合の版権絵は認めません
・AI絵立ち絵についても、可能であれば使用しない方向でお願いいたします
(セッションメンバー全員が許容するのであれば、この限りではないです)
・セッション毎に締切を設けるので、期日までに一次提出を行ってください
(一次提出後、修正依頼を行う場合があるのでギリギリに出す場合は連絡がすぐ出来るようにしてください)

【新規探索者】

基本P.40~/サプリ2015 P.17~

・パラメーターはルルブP.40~P.45に従って決定してください
☆シナリオHOによるパラメーター修正(EDUと年齢下限・加齢ルールの関係を含む)を一番優先します
☆他システムコンバートの場合、100ポイントまでを自由に能力値振り分けることを認めます
 (ただし、元となるキャラクターシートを提示してください)
・あらゆるサプリメント利用を認めますが出典を必ず記載の上、サプリメントの作成方法に従ってください

☆職業は原則サンプル職業のみです。技能構成の入替も原則認めていません(どちらも根拠判断が難しい為)
☆キャラクターシートの職業欄はロールプレイを尊重し、自由記載を認めています
(ただし、職業自由記載の場合は必ず「データ上の職業」をキャラメモに明記してください)
☆職業技能は指定されているものから最低6つ取得してください

☆特徴表はセッションメンバーによって「不採用・1つ採用・2つ採用」いずれにするか判断することがあります。明言しない時は聞いてください、宣言を忘れています

☆なおシナリオ・セッションメンバーによってはキャラクターシートを却下する場合があるため、不安な場合は事前相談をお願いします

【継続探索者】

・通過シナリオ名はどこかに明記してください(この記載により継続であるという判断をします)
・初期作成時のマスターが基本的なチェックをしているため、前項目より継続探索者であることが確認できた場合は「シナリオに適合しているか」のみをチェックします
(言い換えると、【新規探索者】の項目にある内容はチェックしません)

・アーティファクト、覚えた呪文や書物、遭遇神格などはネタバレとなるため、キャラクターシートで直ぐ見える場所に記載しないでください
☆シナリオ・セッションメンバーによっては各種持ち込みを却下する場合があります(シナリオオリジナルの呪文・AFはKPがシナリオ本文を参照できない場合は意図しない処理を防ぐため一律却下です)

セッション

【ダイスロール】

☆探索/戦闘問わず、CCBを採用します(1-5:決定的成功、96-00:致命的失敗)
☆SAN値チェックにはクリファンを採用しません
☆スペシャルには追加処理を行いません(戦闘時を除く)
☆決定的成功で追加処理が出来ない場合はクリチケを配布します
☆クリチケ消費によって、任意の技能ダイスロール目標値を+20%出来ます(調子が良い)
・致命的失敗は、その場に応じて判断をします(基本的にKPに都合がよく、PLに不利益があることがおおい)

【正気度について】

・発狂状態になり〈アイデア〉に失敗した場合、〈狂人の洞察〉の描写を行います(基本P.91)
(正気度ロール→正気度5以上喪失→アイデア成功→アイデア失敗で〈狂人の洞察〉)
・発狂したタイミングにより、短期/長期を指定します(基本P.91)
・不定の狂気はシナリオクリア時に探索者継続可能な場合、処理します(長期の一時的狂気/1d6ヶ月・基本P.91)
☆シナリオ内の時間が一日(24時間)経てば、正気度の上限を現在の正気度に修正します
(基本的にKPよりリセットタイミングは指示します)

【戦闘処理】

基本P.65-

・行動順:DEX値
・戦闘時のみスペシャルの適用を行います(貫通処理)
☆行動順を一番最後にすること(=ディレイ)ができます
☆銃火器は自身の行動時にすべて処理を行います
☆攻撃被対象は回避/受け流し、どちらかを同一ラウンドに行えます
 (回避:回数制限・値減少なし)
 (受け流し:耐久値計算あり)
☆決定的成功:必中 または ダメージ2倍(回避時:反撃)
☆致命的失敗:致命的失敗をだしたタイミング以降、最初の自身の手番をスキップ+スキップ手番の次手番まで回避が出来ません(転倒の表現)
→例を次のページに記載

【シナリオクリア報酬】

・各シナリオ報酬に準じます
・基本P.59/P.88/P.113に準じます
(ココフォリア想定記述:成功技能を振って、失敗したら 1d10)
(発狂したかどうかを判定、それが神話的事象によればクトゥルフ神話技能+5%。継続で初発狂でなければ+1%)
☆クリチケが残っている場合、たくさんほめます(えらいねえ!)

【セッション終了後】

・ココフォリアのキャラ駒はご自身でしまってください。
(残されている駒は同一シナリオを次にプレイするさいに削除します)

++++++++++置き卓専用

置き卓ハウスルール
lsect.info

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霜川が募集するCoC6版シナリオは、
「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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