仮稼働中

CoC6版:霜川卓ハウスルール

以降、KPのメモ

戦闘処理について
私「もう例を書かないと私が分かりません」

例:行動順 A>1>Bの場合(A/BはPL側、1はKP管理エネミー)

ラウンド1
A・戦闘技能決定的成功、ダメージ2倍を指定
>1・回避技能致命的失敗
→Aはダメージ2倍でダメージ量を算出
→1はラウンド1の手番をスキップ、ラウンド2の自身手番まで回避不可
B・戦闘技能成功
→1は回避が行えないのでダメージ量を算出

ラウンド2
A・戦闘技能致命的失敗
→Aはラウンド3の自身手番まで回避不可
1・Aに対して戦闘技能成功
→Aは回避が行えないのでダメージ量を算出
B・戦闘技能成功
>1・回避技能決定的成功
→1は反撃を行える
>1・戦闘技能決定的成功、PLがダメージ2倍を指定
>>B・回避技能成功

ラウンド3
A・戦闘技能成功
>1・回避技能失敗
→Aはダメージ量を算出
1・戦闘技能成功
>B・回避技能成功
B・戦闘技能失敗

次のラウンドへ……

Q:「かばう」ってこの卓どうなるんですか?
A:なんでここまで丁寧に見てるんですか。その時々に合わせて判断するので明記しません。
  そもそもシステム思想的に「誰かをかばう」ってことが想定されていないと思いますので、出来るだけ即行で戦闘ラウンド終了させてください。
  ここまで見たあなたにいいことを教えます。霜川は戦闘主体シナリオ苦手です(探索が好きです)