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TRPGやその他対人コミュニケーションゲームについて展示しています。
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しました。

具体的にはPLの苦手な物を明文化、例を掲出しました。

◆苦手について

対立型・PvPと明記されるものについては「勝ちたい」気持ちが先に立ってしまい、「負けた」と認識した際に自身の機嫌を保てる保証がない為、基本避けるようにしています。

対立自体は慣れた相手・シナリオ作者であればいいですが、「ダイスを用いた、PC同士による勝負による勝敗」が明確に決まるものは「PCは平気」でも「PLが敗者として平気でない」ことが多いです。
(シナリオのクリアとは別に、「勝者と敗者を決定づける展開」で敗者になるとPLが黙りがちになる……以前に「負けても大丈夫なロールプレイを先に行う」いわゆるPLによる「回避行動」が目立つようになります。「勝負は勝負で真剣に挑みたい」と思う方と相性が悪いと考えています)

※例・大丈夫なパターン:
シナリオの展開として「誰か一人の主張しか通らない」状況において、PC/PLで話し合った結果、シナリオが進んでいく。
※例・駄目なパターン:
シナリオの目的が別途ある状態で、「それはそれとしてこの中で一番優秀なのは誰なのか」などをダイスを用いて勝敗を決定し、その勝敗でロールプレイ含めてその後の展開に反映される。

最近遊びながら人に説明できるところまで腑に落ちてきたので、説明を書きました。ここは私の家、updateの基準は私が―――決める!をしています。

これを書きながら「まあ、そりゃあ、昔からランキング形式のゲームは手を出さなかったし、株は向いてない……」と言う顔をしています。

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